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#ニューペガサスから吉宗まで
大都技研 / 4.7号機・25パイ

押忍!番長

押忍!番長  筐体パネル
押忍!番長|大都技研
メーカー発表機械割(設定6)
107.7%
DATA — yamislo 実測・解析値より自動生成

押忍番長の裏モノ一覧

どんな機種?

吉宗の子分みたいな感じで大都技研から発売された台。演出とかは良く出来ていて面白いのだが、時代に恵まれなかったため、あまり出ない。瞬発力はあるのだが、高設定域の美味しさがないのが残念な機種。

勝つために打つなら、ゾーン狙いとか天井狙いとかハイエナに徹するしかない。BIG中の音の良さには定評がある機種でございます。知ってるとおもしろく打てるし、知らなくてもなんか演出がおもしろいから打てる台。

吉宗とくらべて体感器対策も強くなっている。そりゃー売れたわけです。ストック消してもバレにくいし、よくわかってないやつが朝からモーニングを狙いに来る。ホール関係者に結構愛された台です。

4号機の押忍番長です。5号機以降の情報は、なんかYouTubeとかで調べて下さい。

基本仕様

項目内容
正式名称押忍!番長
型式名デンセツノオトコD
メーカー大都技研
導入2005年7月(7月10日から順次納品)
規格4号機・A400タイプ・サイレントストック機
メダル25パイ
掛け枚数・ライン3枚掛け専用・5ライン
通常A/通常Bの最大RT1280G
天国の最大RT128G
ストック上限BIG 255個・REG 255個

「Aタイプ」はBIGを搭載した4号機の区分で、後年のノーマルタイプという意味ではございません。中身は規定RTで放出するストック機。内部BIG・REGを先に成立させて貯め、規定RT、小役解除、1G連のいずれかで放出します。

実質ボーナス出現率とメーカー発表機械割

設定別の実質ボーナス出現率とメーカー発表機械割
設定BIG実質出現率REG実質出現率メーカー発表機械割
11/316.51/597.796.6%
21/301.41/524.099.4%
31/278.01/568.8102.2%
41/270.31/468.5104.8%
51/253.81/540.2106.5%
61/256.11/437.9107.7%
設定196.6%
BIG実質出現率
1/316.5
REG実質出現率
1/597.7
メーカー発表機械割
96.6%
設定299.4%
BIG実質出現率
1/301.4
REG実質出現率
1/524.0
メーカー発表機械割
99.4%
設定3102.2%
BIG実質出現率
1/278.0
REG実質出現率
1/568.8
メーカー発表機械割
102.2%
設定4104.8%
BIG実質出現率
1/270.3
REG実質出現率
1/468.5
メーカー発表機械割
104.8%
設定5106.5%
BIG実質出現率
1/253.8
REG実質出現率
1/540.2
メーカー発表機械割
106.5%
設定6107.7%
BIG実質出現率
1/256.1
REG実質出現率
1/437.9
メーカー発表機械割
107.7%

機械割はメーカー発表値。BIGの小役狙い時382.1枚、リプレイハズシ時420.0枚という数字はBIG1回の平均獲得枚数です。

内部ボーナス成立確率

設定内部BIG内部REG
11/238.311/247.31
21/238.311/245.45
31/238.311/243.63
41/238.311/241.83
51/238.311/240.06
61/238.311/238.31

内部成立確率と、液晶を経て実際に揃うBIG・REGの出現率は別物。内部REGには設定差があるが、通常時に内部BIGと内部REGを見分けて数えることはできない。

通常時の小役と打ち方

小役確率

通常時・全設定共通

ベル 10枚1/11.40
チェリー 2枚1/75.07
弁当箱 5枚1/85.00
見た目のリプレイ約1/7.3

RT内部のリプレイは1/1.14。実際に揃うリプレイは約1/7.3。

通常時・純ハズレ

設定11/642.5
設定21/585.1
設定31/550.7
設定41/532.8
設定51/601.2
設定61/381.0

BIG一般遊技中・全設定共通

内部ベル1/2.16
実質ベル1/2.38
チェリー 2枚1/500.27
弁当箱 15枚1/12.00
JAC IN1/3.28
JACハズレ1/799.22

純ハズレだけは設定差が大きく、設定6が1/381.0で目立つ。ただし出目だけで「いまのハズレが純ハズレ」とは見抜けない。設定判別で使うには、解除後の状況まで追って消去法をかける必要がある。

チャンス目の出現率

設定チャンス目
11/149.76
21/149.08
31/148.41
41/147.74
51/147.08
61/146.42

チャンス目の正体は、内部BIG成立時の半分、内部REG成立時の全部、内部リプレイのごく一部。出た瞬間にボーナスを放出するわけではなく、そこから解除抽選をする。設定差はあるが差があまりに薄く、判別材料としては弱い。

通常時の打ち方

チェリーと弁当箱の目押しだけで十分。チャンス目は見抜いた方がおもしろいので、通常時にも小役を狙おう。

ボーナスが放出される仕組み

放出契機は大きく3系統。

  1. ボーナス後に選ばれた規定RTを消化する
  2. チェリー・弁当箱・チャンス目・純ハズレの解除抽選に当たる
  3. BIGまたはREG中に1G連条件を満たす

通常時はモードに応じて規定RTを選び、その消化中にも特定役解除を受け付ける。解除抽選に当選すると最大32Gの追加RTを経て放出。残り規定RTが32G以内なら、放出ゲーム数は元の規定RTから動かないが、ボーナス後のモード移行は特定役解除側で行われる。

特定役の解除率

通常A・B

チェリー成立時
1/32.0
弁当箱成立時
1/117.8
純ハズレ成立時
1/4.0
チャンス目成立時
1/10.1前後

天国

チェリー成立時
1/8.0
弁当箱成立時
1/29.4
純ハズレ成立時
解除確定
チャンス目成立時
1/2.5前後
設定別の実質解除出現率
設定特定役解除合成
通常A・B
特定役解除合成
天国
純ハズレ解除
通常A・B
11/640.31/1601/2570.7
21/623.31/1551/2341.1
31/611.51/1521/2203.4
41/604.21/1511/2131.8
51/622.61/1551/2405.6
61/540.31/1351/1524.5
設定11/640.3
特定役解除合成・通常A/B
1/640.3
特定役解除合成・天国
1/160
純ハズレ解除・通常A/B
1/2570.7
設定21/623.3
特定役解除合成・通常A/B
1/623.3
特定役解除合成・天国
1/155
純ハズレ解除・通常A/B
1/2341.1
設定31/611.5
特定役解除合成・通常A/B
1/611.5
特定役解除合成・天国
1/152
純ハズレ解除・通常A/B
1/2203.4
設定41/604.2
特定役解除合成・通常A/B
1/604.2
特定役解除合成・天国
1/151
純ハズレ解除・通常A/B
1/2131.8
設定51/622.6
特定役解除合成・通常A/B
1/622.6
特定役解除合成・天国
1/155
純ハズレ解除・通常A/B
1/2405.6
設定61/540.3
特定役解除合成・通常A/B
1/540.3
特定役解除合成・天国
1/135
純ハズレ解除・通常A/B
1/1524.5

天国では解除率がほぼ4倍。純ハズレは天国なら解除確定、弁当箱解除でBIGが選ばれた場合は青7確定となる。

追加RTと前兆

解除契機追加RT振り分け
チェリー2G 25.0%/4G 75.0%
弁当箱2G 25.0%/4G 75.0%
チャンス目2G 14.6%/4G 43.9%/9~16G 10.4%/32G 31.1%
純ハズレ9~16G 25.0%/32G 75.0%

本前兆もガセ前兆も基本は32G。本前兆にはその前に6Gのプレ前兆が付く場合があり、第1消灯ハズレなど前兆らしい動きの起点から33G以上騒げば熱くなる。

弁当箱解除は100%、チャンス目解除は約10%、純ハズレ解除は20%で特殊前兆へ入る。特殊前兆ではチャンス目が約1/7.3まで増え、普段10%程度のスベリ小役が75%まで増える。BIGなら青7確定。チェリー解除から特殊前兆へは入らない。

3つのモード

モード役割最大RTボーナスの特徴次のモード
通常A基本のゴミカスモード1280GBRはほぼ1対1、BIGの96.09%が赤7A中心、B・天国へも移行
通常B天国準備1280GREG 87.50%、BIGなら青7 75.00%Bか天国のみ、79.69%で天国
天国128G以内の連チャン128GBIG比率が上がり、BIGの35.16%が青7RT解除では設定別、小役解除なら79.69%でループ

通常Bは通常Aへ落ちず、約80%で天国へ上がる。だからREG単発後にはBの期待が残る。ただし演出だけで確定的に見抜けるモードではない。天国は97~128Gが34.39%と一番厚く、100G前後で捨てるなら前兆をかなり正確に読めることが条件になる。

ボーナス種別が次モードを直接決めるのではない。先に「規定RT解除か、特定役解除か」で移行表を選び、滞在モードと設定から次モードを抽選する。赤7・青7・REGは、その時にいたモードを推測する材料。

全RT振り分け

濃いゾーンは基礎区間の中にもう一度書いた重複ではなく、別枠で選ばれる64GのRTブロック。通常Aは300~363・600~663・900~963G、通常Bは50G手前へずれた250~313・550~613・850~913Gが濃い。

通常A・設定1~3平均 714.09G / 最大 1280G 100.00%

通常区間は連続した境界。黄色の「濃いゾーン」は別に選ばれるRTブロックです。

通常区間

1~16G2.29%
17~32G2.29%
33~64G4.58%
65~96G6.10%
97~128G1.53%
129~192G0.15%
193~256G2.29%
257~384G1.22%
385~512G1.22%
513~640G1.22%
641~768G1.22%
769~896G1.22%
897~1024G1.22%
1025~1152G6.10%
1153~1216G15.26%
1217~1280G9.36%

濃いゾーン

300~363G12.21%
600~663G12.21%
900~963G18.31%

ウェイト合計 65,536 / 65,536 = 100%

通常A・設定4~6平均 665.99G / 最大 1280G 100.00%

通常区間は連続した境界。黄色の「濃いゾーン」は別に選ばれるRTブロックです。

通常区間

1~16G2.29%
17~32G2.29%
33~64G4.58%
65~96G3.05%
97~128G7.63%
129~192G2.29%
193~256G2.29%
257~384G0.61%
385~512G0.61%
513~640G0.61%
641~768G0.61%
769~896G0.61%
897~1024G0.61%
1025~1152G6.10%
1153~1216G7.63%
1217~1280G15.47%

濃いゾーン

300~363G12.21%
600~663G18.31%
900~963G12.21%

ウェイト合計 65,536 / 65,536 = 100%

通常B・全設定平均 714.01G / 最大 1280G 100.00%

通常区間は連続した境界。黄色の「濃いゾーン」は別に選ばれるRTブロックです。

通常区間

1~16G0.61%
17~32G0.61%
33~64G0.61%
65~96G4.58%
97~128G9.16%
129~192G1.53%
193~256G1.53%
257~384G0.31%
385~512G0.31%
513~640G0.31%
641~768G0.31%
769~896G0.31%
897~1024G0.31%
1025~1152G12.21%
1153~1216G12.21%
1217~1280G13.94%

濃いゾーン

250~313G15.26%
550~613G13.73%
850~913G12.21%

ウェイト合計 65,536 / 65,536 = 100%

天国・全設定平均 68.43G / 最大 128G 100.00%

通常区間は連続した境界。黄色の「濃いゾーン」は別に選ばれるRTブロックです。

通常区間

1~16G9.16%
17~32G13.73%
33~64G27.47%
65~96G15.26%
97~128G34.39%

ウェイト合計 65,536 / 65,536 = 100%

通常Aの設定1~3は平均714.09G、設定4~6は665.99G、通常Bは714.01G、天国は68.43G。通常A・Bの最大は1280G、天国は128Gで区間の穴はない。

モード移行率

縦:現在の滞在モード横:移行先(通常A/通常B/天国)

規定RT消化で放出全行 256 / 256
現在:通常A
設定通常Aへ通常Bへ天国へ
177.73%11.72%10.55%
276.17%10.16%13.67%
374.22%14.06%11.72%
465.23%14.84%19.92%
572.27%15.23%12.50%
662.50%16.41%21.09%
設定1
通常Aへ
77.73%
通常Bへ
11.72%
天国へ
10.55%
設定2
通常Aへ
76.17%
通常Bへ
10.16%
天国へ
13.67%
設定3
通常Aへ
74.22%
通常Bへ
14.06%
天国へ
11.72%
設定4
通常Aへ
65.23%
通常Bへ
14.84%
天国へ
19.92%
設定5
通常Aへ
72.27%
通常Bへ
15.23%
天国へ
12.50%
設定6
通常Aへ
62.50%
通常Bへ
16.41%
天国へ
21.09%
現在:通常B
設定通常Aへ通常Bへ天国へ
1—20.31%79.69%
2—20.31%79.69%
3—20.31%79.69%
4—20.31%79.69%
5—20.31%79.69%
6—20.31%79.69%
設定1
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定2
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定3
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定4
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定5
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定6
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
現在:天国
設定通常Aへ通常Bへ天国へ
153.52%—46.48%
239.45%—60.55%
347.27%—52.73%
449.61%—50.39%
543.75%—56.25%
654.30%—45.70%
設定1
通常Aへ
53.52%
通常Bへ
—
天国へ
46.48%
設定2
通常Aへ
39.45%
通常Bへ
—
天国へ
60.55%
設定3
通常Aへ
47.27%
通常Bへ
—
天国へ
52.73%
設定4
通常Aへ
49.61%
通常Bへ
—
天国へ
50.39%
設定5
通常Aへ
43.75%
通常Bへ
—
天国へ
56.25%
設定6
通常Aへ
54.30%
通常Bへ
—
天国へ
45.70%
特定役解除で放出全行 256 / 256
現在:通常A
設定通常Aへ通常Bへ天国へ
164.45%3.91%31.64%
267.58%5.08%27.34%
360.16%4.69%35.16%
452.73%7.42%39.84%
557.42%5.08%37.50%
649.61%8.20%42.19%
設定1
通常Aへ
64.45%
通常Bへ
3.91%
天国へ
31.64%
設定2
通常Aへ
67.58%
通常Bへ
5.08%
天国へ
27.34%
設定3
通常Aへ
60.16%
通常Bへ
4.69%
天国へ
35.16%
設定4
通常Aへ
52.73%
通常Bへ
7.42%
天国へ
39.84%
設定5
通常Aへ
57.42%
通常Bへ
5.08%
天国へ
37.50%
設定6
通常Aへ
49.61%
通常Bへ
8.20%
天国へ
42.19%
現在:通常B
設定通常Aへ通常Bへ天国へ
1—20.31%79.69%
2—20.31%79.69%
3—20.31%79.69%
4—20.31%79.69%
5—20.31%79.69%
6—20.31%79.69%
設定1
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定2
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定3
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定4
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定5
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
設定6
通常Aへ
—
通常Bへ
20.31%
天国へ
79.69%
現在:天国
設定通常Aへ通常Bへ天国へ
120.31%—79.69%
220.31%—79.69%
320.31%—79.69%
420.31%—79.69%
520.31%—79.69%
620.31%—79.69%
設定1
通常Aへ
20.31%
通常Bへ
—
天国へ
79.69%
設定2
通常Aへ
20.31%
通常Bへ
—
天国へ
79.69%
設定3
通常Aへ
20.31%
通常Bへ
—
天国へ
79.69%
設定4
通常Aへ
20.31%
通常Bへ
—
天国へ
79.69%
設定5
通常Aへ
20.31%
通常Bへ
—
天国へ
79.69%
設定6
通常Aへ
20.31%
通常Bへ
—
天国へ
79.69%

通常Aの規定RT解除は、このゴミカスモードをかなりの確率でループします。設定6でも通常Aへ62.50%、天国へ21.09%。一方、通常Aで特定役解除すると設定6は42.19%で天国へ行く。通常Bからは契機を問わず79.69%で天国。天国中の特定役解除も79.69%で天国をループする。

ところが規定RT解除時の天国ループは設定6で45.70%。設定6は天国へ入りやすいが、入った後は別にしぶとくない。残念な台です。

赤7・青7・REG

モード別・設定別の放出比率

通常A赤7・青7・REGの合計100%
設定赤7青7REG
148.05%1.95%50.00%
248.05%1.95%50.00%
349.55%2.01%48.44%
448.05%1.95%50.00%
545.79%1.86%52.34%
647.30%1.92%50.78%
設定1
赤7
48.05%
青7
1.95%
REG
50.00%
設定2
赤7
48.05%
青7
1.95%
REG
50.00%
設定3
赤7
49.55%
青7
2.01%
REG
48.44%
設定4
赤7
48.05%
青7
1.95%
REG
50.00%
設定5
赤7
45.79%
青7
1.86%
REG
52.34%
設定6
赤7
47.30%
青7
1.92%
REG
50.78%
通常B赤7・青7・REGの合計100%
設定赤7青7REG
13.13%9.38%87.50%
23.13%9.38%87.50%
33.13%9.38%87.50%
43.13%9.38%87.50%
53.13%9.38%87.50%
63.13%9.38%87.50%
設定1
赤7
3.13%
青7
9.38%
REG
87.50%
設定2
赤7
3.13%
青7
9.38%
REG
87.50%
設定3
赤7
3.13%
青7
9.38%
REG
87.50%
設定4
赤7
3.13%
青7
9.38%
REG
87.50%
設定5
赤7
3.13%
青7
9.38%
REG
87.50%
設定6
赤7
3.13%
青7
9.38%
REG
87.50%
天国赤7・青7・REGの合計100%
設定赤7青7REG
145.59%24.72%29.69%
240.53%21.97%37.50%
345.59%24.72%29.69%
440.53%21.97%37.50%
548.63%26.37%25.00%
640.53%21.97%37.50%
設定1
赤7
45.59%
青7
24.72%
REG
29.69%
設定2
赤7
40.53%
青7
21.97%
REG
37.50%
設定3
赤7
45.59%
青7
24.72%
REG
29.69%
設定4
赤7
40.53%
青7
21.97%
REG
37.50%
設定5
赤7
48.63%
青7
26.37%
REG
25.00%
設定6
赤7
40.53%
青7
21.97%
REG
37.50%

現実に見えるのは赤7・青7・REGの3種類。通常AのBIGは赤7 96.09%・青7 3.91%、通常BのBIGは赤7 25.00%・青7 75.00%、天国のBIGは赤7 64.84%・青7 35.16%。そこへ設定別のBIG/REG比率を掛けた結果が上の表。

天国では設定1・3がBIG 70.31%、設定2・4・6が62.50%、設定5が75.00%。REGが多い連チャンは偶数寄り、BIGに寄れば奇数や設定5を考える。ただし数回の連チャンで断言する話ではない。

弁当箱解除はBIGなら青7。チャンス目解除は10%、純ハズレ解除は20%で青7を先に選び、それに当選しなかったときに、滞在モードの比率で振り分ける。青7が出たから天国確定ではないが、通常Aの規定RT解除より通常B・天国・特定役解除を強く疑える。

BIGのゲーム性と打ち方

轟BIG・薫BIG・操BIGの3種類から告知方法を選べる。抽選は同じ。轟は小役ナビ、薫は告知、操は終了後のパンチルーレットでお楽しみの時間を過ごすこととなります。どれを選んでも音が良い。

平均獲得枚数は小役狙いだけで382.1枚、リプレイハズシで420.0枚。REGは約127枚。

BIG中の1G連

赤7・1G連期待度約20%
青7・1G連期待度約53%
権利1BIGにつき1回
ベル揃い
赤7中
0.11%
青7中
4.38%
弁当箱
当選率
1.00%
次回
青7確定
チェリー
当選率
50.0%
実質出現
1/1000.55
JAC IN
当選率
0.16%
実質出現
1/2025.93
7揃い
赤7揃い
1/240.25
青7揃い
1/1201.26
その他
JACハズレ
1/799.22
純正パンク
約565BIGに1回

小役・JAC INによる1G連の1Gあたり合成は赤7中1/127.97、青7中1/36.27。純正パンクとJACハズレは含みません。

赤7は約20%、青7は約53%で1G連に期待できる。ベルの抽選差が主因。弁当箱当選、青7揃い、純正パンクは次回青7。JACハズレはREG中も有効。複数回条件を満たしても、1回のボーナスで得られる1G連権利は1個だけで、青7条件が重なれば青7が優先される。

内部的に青7が選ばれていても1/32で赤7が揃うことがある。この赤7は中身が青7なので怒り狂う必要はない。逆に、青7BIGの小役ゲーム30G目にベルで初めて権利を取ると権利が消える特殊処理がある。これも己のレバーを叩いた方の手を恨もう。

設定判別

実戦で使える順番

  1. 通常Aから天国へ上がる頻度。規定RT解除なら設定1の10.55%に対し設定6は21.09%、特定役解除なら31.64%対42.19%。単発データではなく初当たりを重ねる。
  2. 朝一のRT。設定変更後は通常Aなので、97~128GのRT解除は設定1~3の1.53%に対し設定4~6は7.63%。自力解除を除けるほど意味が増す。
  3. 天国中のBIG/REG比率。奇数と設定5はBIG寄り、偶数と設定6はREG寄り。ただし連チャン数が少ないと暴れる。
  4. 設定6らしい「天国へ上がりやすいが、規定RT解除後の天国ループは45.70%」という挙動。深い連チャンだけを高設定扱いしない。

――とまじまじと書きましたが、こんな台で高設定を狙う人は99%バカです。パチスロが下手すぎて人生の大半期間で借金があるタイプの人か、お金があるから負けが気にならない人です。こんな台で高設定狙いなどやめておきなさい。

机上では使えても苦しいもの

設定推測の組み立て例

のような状態の台があったとする。

みたいな感じで、台に起こったことを順序だてて考えて他の設定の可能性を消去法で消していくのがいいのかなと思います。

こんな台で高設定は私は絶対に狙いませんが、狙うならこういうやり方になるでしょう。頭使う割に儲からんのです。

これ!と言った一つの判別法はないでしょう。前日と合わせたゲーム数で本来の最大RTを超えれば、設定変更かストック飛ばし、データ機のズレなどを疑えるくらい。

連チャンが15連くらいしてBIGオンリーだった、とかだと奇数設定かもしれないなって思えるかもしれない。根気よく、台が何をしたのか?を考えながら打たなくてはならない。

ただ、規定RT解除と純ハズレ解除、小役解除かどうかが自分の台しかわからないので、周りの台の状況があまりよくわからないのも難しいところである。

設定変更・電源・ストック

設定変更後

電源OFF・ON、RAMクリア

正常なバックアップが働く現役筐体なら、単なる電源OFF・ONでモード、残りRT、ストックは引き継ぐ。設定変更は通常AとRTを初期化するが、ストック消去とは別。RAMクリアを行えばストックを含むバックアップ情報が消える。

ただし、今ある個体はゲームセンター用の改造基板、オートプレイ、設定固定、電池劣化など運用差が大きい。
電源を落とすたびストックが飛ぶ個体もあり得るし、店側がモーニングを仕込むこともできる。昔のホールと同じ挙動をする、と決めつけない方がよい。なにせ20年以上前の台です。windowsXPが動かない事に文句をつける方がおかしい。

ストック切れの見分け方

内部BIGは1/238.31、内部REGも約1/247~238で、上限は各255個。普通に稼働していれば簡単にはストックは枯れない。チャンス目はほぼストックありの合図で、ストックなし時のスベリ小役も極端に出にくい。

天井を越える、1G連でREGが出る、といった現象だけで即ストック切れとは言えない。疑うべきはデータカウンターが壊れてることだったりする。 特にBIG最終ゲームで初めて1G連条件を満たした場合は、REGが出る正規の処理がある。

よくあるQ&A形式でお答えしていきます

読者 読者
小役解除が発生したときの特典は?
コム コム
ゲーム数解除したときより、良いモードに移行しやすいです。
読者 読者
青7が揃った場合、ただ1G連しやすいだけ?
コム コム
違います。天国モードに滞在している確率が高いのです。
読者 読者
1G連でREGが出てきたんだけでストック切れですか?
コム コム
その可能性もあります。 ・1G連当選時にBIGのストックが切れていたらREGが揃います。 ・BIG中の小役ゲーム30G目(ラストゲーム)に、はじめて1G連当選フラグをひくと、滞在モードに応じたBR振り分けがされるのでREGが揃う可能性があります。 ・青7BIG中の小役ゲーム30G(ラストゲーム)に、ベルではじめて1G連に当選した場合は、1G連の権利が消滅します。残念でした\(^^)/
読者 読者
チェリー解除時に発生しやすい演出は?
コム コム
シャッター閉まりからの次回予告が多い気がします。チェリーの形にも注目して下さい。3連チェリー・小V型・ボーナス一直線などはチェリー解除確定です。
読者 読者
チャンスゾーンはどこですか?
コム コム
1~128G、250~363G、550~663G、850~963Gです。ですが、現在のモードの状況などを考えてフレキシブルに立ち回りましょう。
読者 読者
小役解除時のRTは?
コム コム
弁当箱解除時、チェリー解除時は、2G後か4G後に当たります。チャンス目解除時は、2・4・9~16G・32G後に当たります。純ハズレでも当選するけど、出目からの判別は不可能です。
読者 読者
純ハズレって見抜けないの?
コム コム
特殊な状況だと見抜けます。ボーナスの直前32G間に特定役が成立していないことが条件ですが、・特訓→対決敗北後、32G以内の放出 ・特訓開始後8G以内に対決へ発展して勝利(ボーナス終了後32G以内を除く) ・特訓が28G以上継続(ボーナス終了後32G以内を除く) ・チェリー&弁当箱から対決→敗北、その後すぐにボーナス放出(小役成立ゲームから37G以内)です。
読者 読者
純ハズレ時に発生する演出は?
コム コム
・キャラ出現 ・ステージチェンジ ・傘0本(風のみ) ・舎弟、服脱げず
読者 読者
どのBIGが一番連チャンする?
コム コム
実戦上、薫先生です。
読者 読者
操BIGの激アツパターンは?
コム コム
両手に青グローブ 失敗しても、16G以内のボーナス&通常Bモードor天国が確定。 両手に赤グローブ 失敗しても、16G以内のボーナス&通常Bモードor天国が確定。 青&黄色グローブ 失敗しても32G以内のボーナスの可能性激高。 両手に黄色グローブ 1Gの可能性は0だが、32G以内のボーナス濃厚。失敗すると激アツ。天国モード+32G内のボーナス確定。 4回同じ手でパンチすれば必ず成功する。
読者 読者
第1消灯ハズレが熱いのってなんで
コム コム
前兆演出中の可能性が高いからです。前兆演出中は、同系統演出が多発したり、特訓にいったり、対決したりします。
読者 読者
ガセ前兆ってなに
コム コム
ガセ前兆と本前兆ってのがあります。ガセ前兆は名前の通り、当たりません。どちらも32Gです。本前兆の前には6Gのプレ前兆というやつに突入することがあります。なので、前兆演出が32Gを超えたら本前兆の可能性が高く、激アツです。第1消灯ハズレから32G数えて、33G以上前兆演出が継続しているとプレ前兆だった可能性が高く、すなわちボーナス確定になるので熱いのです。
読者 読者
次回予告って確定?
コム コム
違います。
読者 読者
特訓は何G超えたら確定?
コム コム
通常時は27G、ボーナス終了後特訓は22Gを超えたら確定です。
読者 読者
ドッジボール負けからの特訓は熱い?
コム コム
別に。
読者 読者
青7確定目が出たのに、赤7が揃ったんだけどなんで
コム コム
青7が揃う制御のときの1/32で赤7が揃ってしまいます。中身は青7と同じなので、気落ちすることなく。
読者 読者
ヤメ時って、128Gでいいの?
コム コム
通常Bなら打ってもいいですが、私はやめます。
読者 読者
663Gから打ち始めたときの期待値は?
コム コム
等価なら理論値上はプラスです。勝率は50%前後ですが。
読者 読者
吉宗みたいにモードBを演出で見抜けないの?
コム コム
見抜けませんの
読者 読者
単発を繰り返してる台は低設定?打っちゃだめ?
コム コム
低設定でしょうが、モードBの可能性があります。
読者 読者
特殊前兆ってなに
コム コム
チャンス目がリプレイくらいの勢いで出て、小役がすべって揃いまくる状態です。この場合、ボーナスがもうすぐ来るわけですが、青7orREGが確定します。BIGを祈りましょう。
読者 読者
演出なしでチェリーが出たんだけど、ボーナス確定?
コム コム
ちがいます。前兆演出(ガセ前兆含む)が確定します。
読者 読者
紙相撲演出で、薫先生で負けたのに特訓突入しませんでした。確定ですか?
コム コム
確定でも何でもありません。きちんとパチスロを勉強しましょう。思い込みは危険ですよ。
読者 読者
最強チェリーが出たら、何連しますか?
コム コム
昼の街へお帰り下さい

勝ち方

モードB狙い

モードBが確定してたら全ツッパも悪くない。濃厚程度じゃ手出ししちゃダメ。BはREG 87.50%、次回天国79.69%、BIGなら青7 75.00%だが、見抜けませんの。REG単発や青7だけで決めず、ゾーンの50Gズレと前後の履歴を重ねる。

ゾーン狙い

モード不明なら両方を合わせた250~363G、550~663G、850~963Gが実戦上のチャンスゾーン。ただしゾーン頭から全部打てば常に得、という意味ではない。前回のボーナス種別、単発の繰り返し、前兆の有無までの知識をつねに総導入しましょう。

天井狙い

最大RTは1280G。現金投資なら800~900G以降を保守的な目安にし、途中の900G台ゾーンと1280Gまでを一続きで打つ。663Gは等価の計算上プラスになり得るが、交換率、残り時間、ストック状況、128Gのフォローまで含めて薄い。高い期待値と勘違いしない。

合わせ天井狙い

前日363Gヤメの台が、今日663Gはまってる、とか。

据え置きなら合計1026Gで、最大RTまで残り254G。ただし1026Gそのものが天井ではない。前日と当日の合算が1280Gを超えても出なければ、設定変更、ストック消し、データ表示のズレ、ゲームセンター固有のなにかをうたがう。

ヤメ時

状況に応じてだけど、128G。なんならもっと早く前兆見抜いて100Gにはヤメたい。

ただし天国の97~128Gは34.39%で最も厚い。前兆を読み切れないなら128Gが最終ヤメ時。チャンス目や純ハズレらしい動きの後は最大32G、チェリー・弁当箱の後は最大4Gの追加RTも確認する。

ココがアツいっ!

BIG中

楽しいっすよね。数字だけ見ると低出玉の4.7号機なのだが、音と告知と7揃いだけでまた打ててしまう。そこが番長のずるいところ。

裏物の有無

遠隔っていうと言い方変なんですけど、すごく細かい仕込みがカンタンにできる便利な台が出回っています。(普通は仕込みってめちゃくちゃ面倒なんです)悪徳ゲームセンターには気をつけてください。

現在確認できる押忍番長の裏モノは、ページ上部の「押忍番長の裏モノ一覧」から各verへ進めます。通常機と裏モノの挙動を混ぜて設定判別しないようにしてください。