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#ニューペガサスから吉宗まで
パイオニア / 4号機・30パイ

ビッグシオ-30

ビッグシオ-30  筐体パネル
ビッグシオ-30|パイオニア
公表機械割レンジ(設定6)
104–107%
天井(最深)
999G
ヤメドキ(ボーナス後から)
96G
保険をかけるなら
111G
DATA — yamislo 実測・解析値より自動生成

ビッグシオ30の裏モノ一覧

ノーマルはこういう台

パイオニアが2002年6月に出した30パイの4号機。3枚掛け専用、5ライン、A-400タイプのST機で、ハイビスカスが光ればボーナス確定の完全告知です。

内部でBIGかREGを引くとストックし、規定RTを消化してから成立順に放出する。モードも状態もありません。 ゾーン表とゾロ目表を毎回選ぶだけです。GODverの周期や爆連仕様を持ち込むと、ここから全部おかしくなります。

ストック機。裏モノめちゃくちゃ多い。けれどノーマルはノーマルで最強に儲かる機種でした。高設定だけを追う台ではなく、ストックのある台を拾って勝つ。朝一もボーナス後も、ストックの有無を想像できる人だけがニヤついて儲かる台です。

このページに来る人の99.99%がゴッドシオの話を見に来たと思うんですけど、せっかくなのでノーマルを先に理解しておくと良いかもしれません。損は1個もないです。

内部成立確率と公表機械割

内部成立確率と公表機械割レンジ
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
内部BIG成立確率1/3151/2921/2731/2561/2401/239
内部REG成立確率1/6551/6551/6551/6551/6551/409
内部合成の目安1/212.7791/202.2721/192.7531/184.091/176.1721/151.005
公表機械割レンジ89〜91%92〜94%95〜97%98〜100%101〜103%104〜107%
設定189〜91%
内部BIG成立確率
1/315
内部REG成立確率
1/655
内部合成の目安
1/212.779
公表機械割レンジ
89〜91%
設定292〜94%
内部BIG成立確率
1/292
内部REG成立確率
1/655
内部合成の目安
1/202.272
公表機械割レンジ
92〜94%
設定395〜97%
内部BIG成立確率
1/273
内部REG成立確率
1/655
内部合成の目安
1/192.753
公表機械割レンジ
95〜97%
設定498〜100%
内部BIG成立確率
1/256
内部REG成立確率
1/655
内部合成の目安
1/184.09
公表機械割レンジ
98〜100%
設定5101〜103%
内部BIG成立確率
1/240
内部REG成立確率
1/655
内部合成の目安
1/176.172
公表機械割レンジ
101〜103%
設定6104〜107%
内部BIG成立確率
1/239
内部REG成立確率
1/409
内部合成の目安
1/151.005
公表機械割レンジ
104〜107%

BIGとREGの数字は、ホールのデータカウンターに出る実質出現率ではありません。ストックを作る内部成立確率です。実際に光る間隔は、ストックの有無と選ばれたRTで変わるので、設定ごとの固定値にはなりません。

ぶっちゃけ、この台は機械割だけ見ても肝心なところが抜けています。ストックがあれば勝ちやすい。なければ高設定でも育成係。それだけ極端な機種です。

「前日設定6で負けた台を翌日設定1で打つと勝率97%超」という強烈なシミュレーション値まで語られました。ただし、初期ストック数、据え置き、交換率、投資上限、ヤメ時が揃って初めて意味を持つ数字です。97%だけ抜いて保証書にするのは無茶です。

ストックの作り方と放出

BIGとREGは別々に内部成立し、B・R合計で最大64個までストック。次に出すボーナスは成立順です。設定1でも内部合成は約1/212.8、設定6なら約1/151.0。高設定ほどストックを作る速度は上がります。

ボーナス後にストックが1個以上あれば、規定RTを選択。RTを消化するか純ハズレを引くと、先頭の1個を放出してハイビスカスが光ります。

ストックが空なら、規定RTも天井もボーナスを出せません。次の内部ボーナス成立でようやく1個を貯め、そこから新しいRTが走り出すので、データカウンター上は777Gや999Gを平気で越えます。ストック切れ中の確定目や純ハズレも「ストックのない台からボーナスを取り出す魔法」ではありません。

規定RTの全振り分け

96G付近まで約83%
設定1・3・5・6の最深777G
設定2・4の最深999G
前回ボーナス後の告知ゲーム基準。0Gから累計は各区間内を均等として算出した目安
表告知ゲーム設定1・3・5・6設定2・4
振り分け0Gから累計振り分け0Gから累計
ゾロ目1G4.30%4.30%4.30%4.30%
ゾロ目9G3.52%16.60%3.52%16.60%
ゾーン2〜17G17.58%25.39%17.58%25.39%
ゾーン18〜33G39.06%65.63%39.06%65.63%
ゾロ目32〜33G1.17%65.63%1.17%65.63%
ゾロ目54〜55G1.95%74.29%1.95%74.29%
ゾーン34〜65G9.77%77.34%9.77%77.34%
ゾロ目76〜77G2.73%81.25%2.73%81.25%
ゾーン66〜97G3.13%83.20%3.13%83.20%
ゾロ目108〜111G0.39%83.76%0.39%83.76%
ゾーン98〜161G0.78%84.38%0.78%84.38%
ゾロ目219〜222G0.78%85.53%0.78%85.53%
ゾーン162〜225G0.39%85.55%0.39%85.55%
ゾロ目330〜333G1.17%87.71%1.17%87.71%
ゾーン226〜353G1.17%87.89%1.17%87.89%
ゾロ目441〜444G1.56%90.29%1.56%90.29%
ゾーン354〜481G1.17%90.63%1.17%90.63%
ゾロ目552〜555G1.95%92.69%1.95%92.69%
ゾロ目663〜666G2.34%95.20%2.34%95.20%
ゾーン482〜737G0.39%95.31%0.39%95.31%
ゾロ目774〜777G4.69%100.00%2.73%98.17%
ゾロ目885〜888G—100.00%0.78%99.29%
ゾーン738〜993G—100.00%0.78%99.71%
ゾロ目992〜999G—100.00%0.39%100.00%
最深到達時100.00%100.00%
設定1・3・5・6合計100.00% / 最深777G
表告知ゲーム振り分け0Gから累計
ゾロ目1G4.30%4.30%
ゾロ目9G3.52%16.60%
ゾーン2〜17G17.58%25.39%
ゾーン18〜33G39.06%65.63%
ゾロ目32〜33G1.17%65.63%
ゾロ目54〜55G1.95%74.29%
ゾーン34〜65G9.77%77.34%
ゾロ目76〜77G2.73%81.25%
ゾーン66〜97G3.13%83.20%
ゾロ目108〜111G0.39%83.76%
ゾーン98〜161G0.78%84.38%
ゾロ目219〜222G0.78%85.53%
ゾーン162〜225G0.39%85.55%
ゾロ目330〜333G1.17%87.71%
ゾーン226〜353G1.17%87.89%
ゾロ目441〜444G1.56%90.29%
ゾーン354〜481G1.17%90.63%
ゾロ目552〜555G1.95%92.69%
ゾロ目663〜666G2.34%95.20%
ゾーン482〜737G0.39%95.31%
ゾロ目774〜777G4.69%100.00%
設定2・4合計100.00% / 最深999G
表告知ゲーム振り分け0Gから累計
ゾロ目1G4.30%4.30%
ゾロ目9G3.52%16.60%
ゾーン2〜17G17.58%25.39%
ゾーン18〜33G39.06%65.63%
ゾロ目32〜33G1.17%65.63%
ゾロ目54〜55G1.95%74.29%
ゾーン34〜65G9.77%77.34%
ゾロ目76〜77G2.73%81.25%
ゾーン66〜97G3.13%83.20%
ゾロ目108〜111G0.39%83.76%
ゾーン98〜161G0.78%84.38%
ゾロ目219〜222G0.78%85.53%
ゾーン162〜225G0.39%85.55%
ゾロ目330〜333G1.17%87.71%
ゾーン226〜353G1.17%87.89%
ゾロ目441〜444G1.56%90.29%
ゾーン354〜481G1.17%90.63%
ゾロ目552〜555G1.95%92.69%
ゾロ目663〜666G2.34%95.20%
ゾーン482〜737G0.39%95.31%
ゾロ目774〜777G2.73%98.17%
ゾロ目885〜888G0.78%99.29%
ゾーン738〜993G0.78%99.71%
ゾロ目992〜999G0.39%100.00%

表は前回ボーナス後、実際に告知されるゲーム基準です。内部で選ぶRT値だけを載せる表は1G手前に見えるので、データカウンターと見比べるときは混同しないこと。

ゾーン表とゾロ目表は別口で、32〜33Gや76〜77Gのような重なりはミスではありません。設定1・3・5・6は777G、設定2・4だけ999Gが最深です。設定6は偶数ですが、RT振り分けは777G側です。

96G付近までの放出は約83%。さらに108〜111Gにも細い振り分けがあります。161Gで終わりではなく、162〜225Gのゾーンと219〜222Gのゾロ目もちゃんと存在します。

純ハズレ解除

純ハズレは1/32768。ストックがあれば規定RTを待たずに放出します。確率が薄すぎるので、立ち回りの中心はあくまでRTとストックです。

設定変更・電源・朝一

設定変更は、ストックが2個以上あると次に放出予定だったボーナスを1個消費し、RTを再選択します。残り1個だけならその1個は維持。ストックが全部一発で消えるわけではありませんが、何度も設定変更すれば、それだけストックを削れてしまいます。

単なる電源OFF/ONは、バックアップが正常ならストックと途中RTを維持。据え置きも同じなので宵越しできます。前日の最終ゲーム数を足してゾロ目や天井を読む価値がある台です。

RAMクリアは別物で、ストックもRTも初期化。長期間電源を落とした実機やゲームセンターの個体は、バックアップ切れや整備内容まで外から読めません。「ノーマル」と札が付いているだけで、ストックがあると思うのは危険です。

朝一は、前日のハマリと放出数、最終ゲーム数、店の設定変更癖までセットで見る。変更ならストック2個以上のとき1個減ってRT再抽選、据え置きなら残りRTを宵越し。専用の甘いモーニングがある台ではありません。

小役確率と払い出し

NORMAL通常時
小役払い出し設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チェリー・スイカ同一フラグチェリー2枚/スイカ4枚1/10.921/10.921/10.921/10.921/10.921/10.92
ベル8枚1/13.11/13.11/13.11/13.11/13.11/11.9
リプレイ再遊技1/7.1951/7.1971/7.1991/7.2011/7.2031/7.279
チェリー・スイカ同一フラグチェリー2枚/スイカ4枚
設定1
1/10.92
設定2
1/10.92
設定3
1/10.92
設定4
1/10.92
設定5
1/10.92
設定6
1/10.92
ベル8枚
設定1
1/13.1
設定2
1/13.1
設定3
1/13.1
設定4
1/13.1
設定5
1/13.1
設定6
1/11.9
リプレイ再遊技
設定1
1/7.195
設定2
1/7.197
設定3
1/7.199
設定4
1/7.201
設定5
1/7.203
設定6
1/7.279
BIG BONUSBIG中・全設定共通
チェリー・スイカ同一フラグチェリー2枚/スイカ4枚
1/7.282
ベル8枚
1/1.956
JAC INJAC GAMEは15枚
1/2.849

通常時のチェリーとスイカは同一フラグなので、獲得だけなら全リール適当打ちでも構いません。設定6だけベルが1/11.9、REG内部成立が1/409まで上がるため、長く打つなら設定推測の補助にはなります。

BIGは30GまたはJACゲーム3回で終了するA-400。平均獲得は約400枚級で、リプレイハズシの効果は約20枚です。REGは12Gまたは8回入賞で終了します。

通常時の打ち方とストック確定目

小役を取るだけならフリーでいい。それでも左リール上段または枠上へ、10番の単ハイビスカスを狙う価値があります。

必ず左から止め、上段ハイビスカス停止からリプレイが揃わない。ベルが揃う、中段チェリーが止まる、その他・・3連絵柄が止まる。これらはストック確定目として伝わっている停止形です。目安は約1/240。

上段ハナ外れや3連絵柄は、そのゲームで内部ボーナスが成立して1個貯まったという合図。中段チェリーや、ハナ上段からのベル揃いは、ストックがすでに1つ以上ありますよ、のサインです。

スト確目が出た直後でも、新しく選ばれたRT次第では深く連れていかれます。もうすぐボーナスが来ますよ、を示すのはGODverだけです。

BIG中の正しいハズシ

サイドランプは黄色がベル、緑・赤が同一フラグのスイカ/チェリー、青がJAC IN。赤・緑・黄色はナビどおり適当打ちで取れます。

最初のJACゲーム2回は普通に入れる。3回目以降、青ナビが出たら次の手順です。

  1. 中リールへ2連チェリーを中〜下段に狙う。
  2. 右リールは適当打ち。
  3. リプレイが上段受けにテンパイしたら、左リールの「チェリー付き女絵柄」を枠上〜中段に狙う。

左は3コマの余裕があり、成功すればJAC INを外せます。右リール停止後に上段受けにならなければ外せません。ナビなしもJAC INの可能性があるので同じ手順を取る。残り8G、またはBGMが変わったらハズシをやめてJAC INを優先します。

勝ち方

優先順位

ストックのたくさんある台を打つ → ストックのたくさんありそうな台を打つ → ストックのある台を打つ → ストックのありそうな台を打つ。

設定はストックを貯める速度。勝ちやすさを決めるのは、座った時点のストックです。ボーナス間で増えた期待個数は内部合成、減った個数は放出回数でざっくり読む。設定変更ならストック2個以上のときさらに1個減るので、履歴だけから厳密な残数は出せません。

前回ゾロ目で当たって単発だった台、長いハマリを何本も挟んだのに放出が少ない台、ストック確定目を見た台は候補。要はキャリーオーバーしてる台を打てってことです。反対に朝一から短い当たりを吐き切り、その後120〜200Gの半端なところで単発ならストック切れを疑います。

ボーナス後は96Gが基本のヤメ時。108〜111Gの細い振り分けまで買うなら111G。ストックが薄いと読んだ瞬間にやめる台であって、設定が良さそうだから999Gまで付き合う台ではありません。

履歴からストックを読む実戦例

777G単発 → 999G単発 → 111G放置。こんな履歴は、1776G分で作ったストックに、それ以前の持ち越しと今から作る分まで足せると読んでいました。設定や営業日をまたぐ履歴なので天井表だけで断定はできませんが、当時は4000枚くらいを見込んで美味しくいただける形でした。

逆に、777G単発 → 1000G越え → 111G放置なら、777Gを放出した直後にストックが尽き、そこから内部成立待ちへ落ちた可能性が高い。見込めるのは、むちゃくちゃ多くても1000G弱で作った分が中心です。

ストック確定目が1回出たから安心、ゾロ目単発だから次は爆連、という単純な台ではありません。スト確目は、新しく1個作った印か、すでに1個以上あるサイン。履歴は増減の推定です。両方を重ねて初めて使えます。

ワンポイント

ストック機史上、トップクラスのバカでも勝てる台でした。後に出てくる大ヤマトAという機種にその座を奪われてしまいましたが、ハイエナ効率はノーマル機の中でも最強の部類です。毎日パチスロ屋にいるなら、知っているかどうかで月収のケタが変わってしまう、とんでもない知識介入台でした。

GODverへいってらっしゃいませ

ノーマルの仕組みが分かったところで、目的地へどうぞ。周期天井も裏設定もスベリも、これらはあちら側の話です。

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